中新社海口12月19日电 (记者 洪坚鹏)19日在海南海口召开的2019中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了《2019年中国游戏产业报告》(下称《报告》)。《报告》显示,2019年中国游戏产业实际销售收入达2308.8亿元人民币,同比增长7.7%;中国游戏用户规模达到6.4亿人,同比增长2.5%。
资料图:2019国际动漫游戏产业博览会。中新社记者 翟羽佳 摄
《报告》称,中国游戏产业生态环境不断完善,各地政府正加快建设和布局以游戏为主题的产业园建设,带动当地文化创意经济,支撑区域游戏产业发展。众多游戏企业通过产品版权交易、展会和其他活动等形式“引进来,走出去”,扩大了中国游戏在全球的市场份额。
2019年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入115.9亿美元,同比增长21%,增速高于国内市场。海外市场中,美、日、韩市场占比近七成,角色扮演、策略类和多人竞技类游戏受捧。
《报告》指出,中国移动游戏市场实际销售收入今年保持持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显。
《报告》对中国游戏产业发展趋势进行了分析:
一、新技术驱动产业链更加丰富。随着游戏企业在研发领域加大投入,5G、云游戏、VR/AR等前沿技术在游戏领域应用;
二、游戏直播产业将更加规范发展。直播的出现给游戏带来了新的发展机遇,促进了相关产业的整合;
三、知识产权生态赋能游戏产业发展。中国游戏知识产权保护生态逐步建立健全,除传统知识产权保护手段外,也有部分游戏企业开始尝试利用区块链、大数据等新技术,加强对自有知识产权保护和侵权监测;
四、电子竞技成为新的增长点。中国已成为世界上具有较强影响力和发展潜力的电子竞技市场,作为重要的文化消费行为之一,电子竞技逐渐成为游戏产业新的利润增长点。
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